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  • Noch nicht erschienen. Erscheint laut Verlag im 1. Quartal 2025.
TRANSCRIPT,TRANSCRIPT VERLAG , 2025
Kartoniert/Broschiert
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur 18
Perspectives of Psychology and Game Design
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TRANSCRIPT,TRANSCRIPT VERLAG , 2023
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Edition Kulturwissenschaft 262
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Studienführer für: Kunst, Gestaltung, Architektur, Fotografie, Fashion, Gaming und mehr


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BERGISCHE UNIVERSITÄT WUPPERTAL,TRANSCRI,TRANSCRIPT
Kartoniert/Broschiert
Design 47
Björn Blankenheim
Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur

Was ist die Kunst des Game Design? Wie unterscheidet sie sich von Schriftstellerei oder vom Filmemachen? Welche Aufgaben hat man als Game Designer_in? Und was macht ein gutes Spiel aus? Diesen grundlegenden Fragen widmen sich vor allem Game Designer_innen selbst - auf Konferenzen, in ...
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NO STARCH PRESS
Kartoniert/Broschiert
Jim Parker
A Graphical Introduction
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Roblox Corporation
Der offizielle Roblox Guide. Eigene Spiele entwickeln mit Roblox Studio

Alles, was du für deine eigenen Roblox-Spiele wissen musstEinführung in Roblox Studio, Programmierung mit Lua, Spielphysik, Benutzungsoberflächen, Animationen und vieles mehrMit einfachen Schritt-für-Schritt-Anleitungen, Tipps und Übungsaufgaben
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NO STARCH PRESS
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Irv Kalb
Master OOP by Building Games and GUIs
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Axel Melzener
Ein Leitfaden für Autoren

Das Genre ist die narrative DNS jeder Story und seine Wahl somit die wichtigste dramaturgische Grundsatzentscheidung, die Drehbuchautor_innen und Schriftsteller_innen treffen müssen. Die über Jahrhunderte hinweg ausgeprägten Wirkmechanismen von Genres bestimmen die rituelle Kraft, mit der ...
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WILEY-VCH,WILEY-VCH DUMMIES
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Thorsten Zimprich

Sie wollten schon immer Ihre eigene Spielidee umsetzen? Gamedesign ist Ihr Traumberuf? Dieses Buch zeigt Ihnen, wie Sie eigenen Spielcharakteren Leben einhauchen und Spieler mit originellen Spielregeln lange begeistern. Das ganze Buch ist als Lernkampagne mit zahlreichen Questen und Boss ...
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MITP,MITP-VERLAG
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Jesse Schell
Bessere Games konzipieren und entwickeln

Grundlagen der Konzeption und Entwicklung erfolgreicher Computerspiele von einem der weltweit führenden Game DesignerÜber 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen ProzessZahlreiche wertvolle Denkanstöße und Best Practices aus dem Game Design
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CRC PRESS,TAYLOR & FRANCIS
Kartoniert/Broschiert
Jesse Schell
A Book of Lenses, Third Edition
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